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【攻略副本】塞尔达传说旷野之息系统讲解装备属性和特效武器

安卓版imtoken钱包 2023-12-13 05:10:45

大家好,本视频属于系统讲解章节

具有相同特点的游戏内系统将详细说明

涵盖了用途、原理、具体数据等诸多方面。

但是不会涉及太多的bug,也不会涉及bug本身的扩展技能

耐用性和面板

游戏中的武器有两个属性

一个是面板值,一个是耐久值,面板值可见,耐久值不可见

武器的面板值决定了基础攻击,耐久值决定了武器可以使用的次数

无需消耗任何耐久度即可看到发光效果

每次武器击中怪物和中立者,它会消耗 1 点耐久度

砍树、跳跃、蓄力、砍摩托车也会消耗1点耐久度。

但是,将武器扔到地上,或者攻击材料,攻击NPC等都不会消耗耐久度。

当剩余3点耐久值时,会弹出武器即将断裂的提示,武器本身会发出红光。

仅剩1点时再次消耗耐久会导致武器破碎

碎片攻击对怪物造成双倍伤害

长按R键投掷武器

一旦投掷的武器击中怪物,它将直接粉碎,无视其耐久度。

如果武器本身有碎裂提示,落地后也会直接碎裂

冷知识:投掷不碎

如果投掷的武器在飞行过程中撞到摩托车或其他物体

之后攻击怪物时,也会造成双倍伤害,但武器不会碎裂。

武器附魔

隐藏分数达到一定门槛后,打开宝箱获得的武器会有相应的特效。

大多数怪物的武器也附有特殊效果。

不同的武器对特效有不同的分数阈值和不同的浮动值

它分为两个级别,一级奖金和二级奖金

一级红利是蓝白,二级红利是金

一级加成分为三种,分别是暴击加成、攻击加成和耐久加成。

终结暴击是固定值,效果是普通攻击最后一击的暴击伤害翻倍

攻击加成和耐久加成根据不同的武器有自己的加成范围

攻击加成数值可见,耐久加成数值不可见,隐藏分数越高数值范围越大

当隐藏分数再次达到一定阈值时,获得的武器会有二次加成

次要加成中攻击加成和耐久加成的数值范围更广

结束重击被远程投掷取代

远投也是浮动值,具体加成未知

大师模式中额外(最多)的箱子会忽略隐藏点,必须是二级结界

从平台上出来的白鬃人和马也是如此

(并不是所有的装备都默认二次附魔

由于难度划分,大部分未附魔装备集中在台面和右下部分

但是随着隐藏点的增加,这些装备还是会变化的)

冷知识:amiibo的魅力

amiibo 发射的武器没有攻击力和耐久度的黄金加成

但是,如果有攻击加成和耐久加成,那一定是当前结界所能达到的最高值

本质上和黄金红利没什么区别

但是,远距离投掷的属性并不默认为满值。

实际加成甚至会低于怪物手中的同种武器

(视频中的四种武器是一种耐久

两把amiibo武器和一把从怪物身上偷来的

在实际测试中,amiibo武器没有抢到的武器那么远)

武器燃烧

当木制武器在拔出状态下接触到火焰时,会添加一个燃烧状态

燃烧状态持续 60 秒。这时候攻击敌人会增加燃烧效果。

同时,也会给林克带来二阶的冰寒防护加成。

靠近可燃物一定时间也能增加燃烧效果

60秒后,武器将被烧毁。燃烧前按下 B 键收回武器将重置燃烧状态。

(还有很多其他的方法,比如跑步、撑伞、拉弓、拿出石卡石板等)

在火山地区,木制武器即使没有拔出也会被迫燃烧。

还可以通过拔出和收回武器来重置燃烧状态

冷知识:燃烧的火炬

火山的强制燃烧会导致火炬点燃,只要没有出现长读数或水接触

(火把是唯一没有燃烧时间的木制武器)

或拔出并收回武器,火炬不会熄灭

与强制保持不同,强制燃烧不受交互影响

金属武器

雷雨天气,金属武器装备状态可能会引来雷电

可以通过切换到木制武器或移除武器来避免地雷

(切换远古系列、守护者系列、骨兵武器和法杖也不导雷)

冷知识:闪电二怪

小怪手中的金属装备也会引来雷电

一旦被击中,霹雳会立即杀死小怪(半人马除外)

浅黄色

武器伤害增加有两个相关的buff,一个是攻击加成,一个是远古套装的套装效果。

(以上buff不增加属性伤害,所以对属性棒基本无效)

攻击加成可以通过烹饪和装备叠加,但是最多只能加三级,再多无效

不同武器的 1 级和 2 级奖励并不完全相同

一阶攻击加成大致1.15倍,二阶攻击加成大致1.3倍

三阶基本稳定1.5次

远古套装的套装效果只增加远古系列装备和守护系列装备的伤害

值为1.8次,可叠加3次攻击

武器类型

常用武器分为三类,即单手剑、双手剑和枪

单手剑,一手持盾,一手持剑,兼具攻击、防御和闪避。

冲锋攻击是回旋斩,每增加一个冲锋阶段,攻击范围就会增加,第三阶段最高。

旋转斩有自己的击飞和破盾效果,通常是两次攻击,在某些情况下可以攻击三次

还可以旋转左摇杆进行攻击,打造出不带电的挥砍,更适合团战。

单手剑普通攻击四次,最后一击有击飞和破盾的效果

Dodge Assault 是七次攻击,最后一次滑动效果相同

由于大师模式有自己的回血功能,因此击飞会为怪物创造回血的机会

这种攻击在与可击飞的高等级怪物战斗时可以手动躲避最后一击

追逐

最高面板的武器是兽剑,数值100,三击加成下可以达到150。

单次输出最高的武器是守护匕首++,值为60

高达 162 与三重攻击和远古套装的奖金

理论上单次输出最高的武器是上古兵器和剑,数值67,最高加成可以达到180。

不过附魔古兵器目前没有正常的获取途径,仅供参考

(其实是180.9,但是荒野之息用的是剪尾

计算奖金时只保留整数,小数点直接抹掉)

双手剑拔出时无法持盾,攻击速度较慢,适合短时间全力输出。

蓄力攻击是一个长时间的循环,每次循环可以对背靠背状态下的怪物造成两次伤害

积攒半圈以上能量后,可以砸地,造成大范围的击飞

普通模式下可以破坏盖侬的护盾

有些武器的冲锋攻击比较特殊,比如警戒之剑的冲锋斩

或者是在警戒剑的基础上,根据冲锋阶段,挥出相应大小的斩风剑。

但总的来说,这类武器的威力斩并不是通用的和实用的,所以这里只提一下。

双手剑的普通攻击是两次,最后一击有很强的击飞,可以击飞莫里布林。

闪避攻击也是四次攻击。最后一次攻击会击倒怪物,但后续攻击会更加僵硬。

与单手剑不同的是,两手剑的所有直接攻击,都有破盾破盾的效果

可以打倒怪物手中的盾牌,也可以一击打碎铁盒等物品

在侧跳和后跳时快速按下攻击按钮以使用回避斜线

落地后立即攻击

面板最高的武器是守卫的两手剑,数值116,三击加成下可以达到174。

单次输出最高的武器是守护者之斧++力之试炼初阶,数值75

高达 202 与三重攻击和远古套装奖励

理论上单次输出最高的是古兵·大剑,数值88,最高加成可以达到237

双手枪在拔出时无法持盾,但射击速度最快,攻击距离远。

枪械攻击力弱,无法持盾的劣势只能让枪械成为功能性武器

蓄力攻击是多刺,每增加一个蓄力阶段就会增加攻击次数,第三阶段最高

最后一击附带击飞和破盾效果(三阶共13次攻击)

双手枪的普通攻击和闪避攻击分别是五次和九次

最后一击有击飞和破盾的效果

由于第五次普通攻击比较死板,所以不建议在正常输出时无脑按下攻击键。

而是在四次攻击后稍作停顿

攻击动作重置后,输出四次攻击,然后重复循环

最高面板的武器是守卫之矛,数值57,在三攻加成下可以达到85。

理论最大输出武器为古代兵器枪械,数值54,最高145。

冷知识:投掷飞行

斩风斩的投掷轨迹与其他武器略有不同,会在空中飞一会儿

锋利的、非锋利的、钝的和枪

这个类比较特殊,属于我给的功能类,仅供参考

锋利的武器是指可以除草并对树木造成重大伤害的武器,通常使用锋利的刀片

有的武器看似没有锋利的棱角,但依然可以用来砍树,本质上还是锋利的武器。

比如海风回力镖、森林人之剑等等。

有些武器对树木有特殊的加成,例如斧头

单手剑攻击往往更容易出现水平摆动

游戏中单次攻击砍倒一棵树需要40点伤害

将破碎的树块砍成木柴堆需要 12 点伤害

这个伤害可以通过攻击属性增加

樵夫的斧子只有3点,但砍树只需要两次攻击

砍掉木桩只需要一击

大师斧的面板是18点,砍树只需要一次攻击。

钝器是指四种武器:锤子、碎石机、碎石巨剑和碎石巨剑

这四种武器对矿物有特殊的加成

不仅可以粉碎傀儡,而且对需要40点伤害的存款有额外的加成

对除夜光魔像外的所有魔像都有额外伤害

所有三种武器都造成双倍伤害,除了锤子,它会造成四倍伤害

不过伤害加成只增加直接攻击,不包括跳跃攻击产生的攻击波。

枪类指所有双手枪

双手枪不能对树木造成实质性伤害,但可以对破碎的树块造成伤害

岩棒虽然对矿物有伤害加成,但一击就能砸碎小石人。

但是岩石棒对所有巨石没有伤害加成

它不能对树木造成实质性的伤害,本质上还是一把双手枪。

非锋利武器是指不属于枪类,没有特殊的加成效果。

(这里的特殊加成是指对单个怪物或物品的倍增伤害加成)

不能除草并对树木造成重大损害的武器

通常包含木制武器、骨制武器和法杖

单手剑的攻击动作更倾向于砍下

破坏性互动

就像砍树一样,你也需要一定的伤害来破坏桶和盒子等物品。

以下是所有破坏性交互所需的总伤害的简要列表

12点攻击可以将破碎的树块切割成木柴堆

但是,用非利器和钝器直接攻击是无效的

(许多其他攻击也会起作用,例如雷击、爆炸

武器落地产生的冲击波、炸弹爆炸、剑气等)

20点的攻击可以打破一个桶

40点攻击可以砍倒树木并粉碎矿床

80 点攻击可以打破挂在大师模式下的木箱和木板

木制物品可以直接燃烧

但是对于像桶和板条箱这样的物品,战利品会在燃烧后改变

有些物品会被直接烧掉(比如木箭),火焰武器也是一样

双手剑自带粉碎特性,对可粉碎物品有特殊攻击(无视伤害值直接粉碎)

铁盒特殊,单手剑和枪都不能造成实质性伤害

只能折断双手剑,铁盒中的木箭不受火焰武器影响

炸弹爆炸可以绕过上述所有伤害阈值

不仅能折断树木,还能炸毁柴火堆

但是,当你粉碎铁盒等物品时力之试炼初阶,它也会敲掉战利品。

回旋镖

投掷后回旋镖的伤害为1.5次

不仅有敲击破盾的效果,还有放手的效果

加上三击和全伤害加成,回旋镖的伤害上限不低。

正常情况下,回旋镖最多只能命中两次

但是有一种特殊的方法可以让回旋镖在林克附近停留很长时间

或者挥舞回旋镖作为武器

这两种打法都要求回旋镖不能被地形阻挡。

而且后续操作有点难度,娱乐性占的比较多,不适合日常实战

属性武器

属性武器是指使用自身属性效果进行攻击的武器。

共有三种属性,电,火,冰,每个属性都有三种武器,一共九种

成功解放四只神兽后,竞技场内所有小怪的武器都会被属性武器替换

骷髅Xenox总是会掉落属性武器

属性武器在滑动时会产生相应的属性效果

释放属性效果本身不消耗耐久

但连续使用四次后,武器会进入蓄力状态

此时的攻击不会产生属性效果

需要等待武器充能满才能再次产生属性效果

充电时攻击会中断充电

特征

火系武器装备后会带来一阶防寒加成

接近冰块时冰块融化

也可用于点燃其他可燃物

辣椒和热蘑菇等特殊物品在点燃时甚至会产生上升气流

战斗中,武器附着的火焰攻击怪物后会产生燃烧效果

燃烧效果会造成三秒的恐慌状态

而在下雨天,切换火焰武器后的一秒多左右

属性效果会因为潮湿状态而失效,但不代表完全失效

冰雪武器装备后会带来一阶防暑加成

不受燃烧草的影响,也可用于灭火

但对其他类型的燃烧效果无效

(如火箭空射燃烧和材料点火燃烧)

刷卡产生的冷空气也可以将一些食材变成冷冻菜肴

同时移除物品的燃烧效果

(仅移除燃烧效果不会重置物品的可燃烧时间)

战斗中,武器附带的空调在攻击怪物后会造成冰冻效果。

银色及以下的怪物可以被冻结30秒,金色的怪物只能被冻结3秒

闪电武器没有特殊效果(意味着装备上没有特殊奖励)

战斗中,附在武器上的霹雳在攻击怪物后会造成麻痹效果。

不仅会产生三秒的强控,还会电击怪物手中的装备。

(请注意,如果怪物的动作或特征具有最高优先级

会导致无法触电武器和强控,比如不吃控制摔倒在地起不来)

对金色怪物的影响非常微弱

怪物潮湿时,闪电属性还会额外产生40伤害范围电场

冷知识:破冰船速杀

通过在冰武器和高伤害武器之间反复切换

冻结状态和高伤害破冰船可以连续使用

短时间内达到速杀效果

职员

法杖是指自身伤害较弱的非锋利武器装备,依赖于相应的属性效果。

属性有电、火、冰三种,每个属性有大法杖和小法杖,一共六种

击杀对应的法师怪物后掉落,并且可以获得耿嘎山的所有法杖

小法杖耐久 14,大法杖耐久 32

滑动产生的属性效果会消耗1点耐久度

小杖属性效果单一,大杖三倍,呈扇形

(冰雪杖特殊,向前释放大量冷气)

和属性武器一样,法杖在连续使用四次后也会进入蓄力状态

这个时候,滑动不会产生属性效果,不会消耗耐久度。

与属性武器的区别在于

法杖无法投掷,长按投掷键瞄准,释放属性效果

法杖的冲锋斩与单手剑相同,最多三段

释放后会向周围释放多个附加属性效果,同时使武器进入蓄力状态

蓄力的释放会消耗一点耐久,大法杖蓄力后释放的属性效果会比小法杖多。

另外,由于法杖的多段冲锋,只影响回旋斩的范围。

所以你只需要为它充电一个阶段然后释放它。

火法杖装备后会带来一阶防寒加成,近距离可加速冰块融化。

属性效果是产生一个不断弹跳的火球,碰到可燃物品就会点燃。

撞墙(障碍物)反弹

战斗中,火球碰到怪物会燃烧并恐慌

与火力武器不同,雨不会导致消防人员完全(几乎)失败

并且火球术可以在怪物恐慌一定时间后强行覆盖恐慌效果。

即使是连续攻击也不会让怪物失控

冰雪法杖装备后会带来一阶防暑加成。

属性效果是产生不断前进的冷空气,可以用来灭火和制作冷冻菜肴

战斗中,冷空气接触怪物后会产生冰冻效果

不过由于空调是纯属性效果,所以只能冰冻怪物,不能用来破冰

此外,冷空气还能击倒树上的果实,可用于大面积收获果实

闪电法杖没有特殊效果,属性效果是产生一个不断向前移动的电球。

电球接触金属设备会带电,接触铁盒等物品会产生电场。

撞墙(障碍物)反弹

战斗中,电球碰到怪物会产生电击效果

与雷电武器不同的是,当怪物处于冰冻状态时,电球也能产生电场

由于电球是纯属性效果,不会造成破冰,可以用来快速输出

冷知识:属性重置

切换武器重置属性效果,适用于所有法杖和属性武器

古代兵器

古代装备有两种,一种是可以在右上角研究室购买的古代装备

但是你需要先在哈诺特村和研究所里点燃炉灶,并且必须准备一定数量的卢比和材料

另一种是可以从各大试炼力量的小守护者那里获得的守护装备

每个血月都会产生一个小守卫,负责产生暴徒的力量试炼。

远古系列装备目前没有附魔属性,因为只能购买。

但是,远古装备其实是有相应的结界属性和数值范围的。

这也是前面介绍中“理论值”的具体来源

守护者系列装备有相应的附魔

远古系列装备虽然缺少附魔,但耐久度高,功能性更强。

对盖农首领和守卫的伤害为 1.5x

守护者系列装备在buff和附魔叠加下伤害极高,但耐久度低

对盖农首领和守卫的伤害为 1.3x

冷知识:秒杀第一个神兽BOSS

在第一神兽boss血量只有800的前提下,同时拥有古装效果和三攻属性。

之后用古弓+古箭非爆头

配合攻击65以上的守护神斧,可以跳过第二阶段直接秒杀

特种武器功能分析

弹簧锤的攻击只有1点,耐久却是80点,是游戏本身最耐久的武器。

虽然是木制武器,但攻击方式与其他非锋利武器略有不同

弹簧锤的最后一击不是斩击,而是横扫

同时,也强化了武器本身的射击威力。

当使用普通攻击或冲锋斩的最后一击击中较小的怪物时,会造成强大的击飞。

(准确的说是增加了所有攻击的击飞力,而不仅仅是某次攻击

例如,波尔克跳起来并以同样的方式被击倒)

但它不适用于像 Molibrin 这样的大型怪物。

另外,弹簧锤只加强飞行力,不是武器本身的动能

静止单元积蓄动能时,弹簧锤和其他单手剑没有区别

团迷的攻击力也只有1点,耐久25点。

普通攻击的作用与双手剑相同,但会额外挥动一个缓慢前进的风圈

挥出风圈本身不消耗耐久,但是攻击怪物还是会消耗耐久

(类似于魔杖)

风环接触物体时会产生一定的推力,根据物体的重量会产生不同的效果

炸弹可用于远程投射,或吹走较小的怪物

不过对大型怪物无效,但是冷冻大型怪物后可以吹

风扇不能扔,长按R键瞄准,松开风环

冲锋攻击会增加风圈的推力和距离,不同冲锋阶段的效果也不同。

(普通攻击和瞄准攻击无法推动这三种武器

一阶电荷勉强推,二阶电荷明显推,三阶电荷比较大)

风刀攻击40点耐久25点

攻击时,会附加剑气,同时消耗耐久。

剑气可以除草,攻击力10点

第一阶段充能的剑气大小略大,伤害不变。

第二阶段的剑气体积更大,伤害为20点。

第三阶段充能的剑气量极大,伤害为40点。

大师剑攻击30点,耐久度特殊。

固定耐久度37点,碎片耐久度3点。13颗心后,可以在克洛格森林拔出。

按住R键瞄准,释放剑气,剑气伤害10点(也可以除草)

剑气释放需要保持满血(耐久消耗),飞行距离根据当前生命容器变化

可以煮熟的黄心最高可增加50米,落地点不会发出任何声音

大师剑(拔出后)默认占用一个武器槽,耐久耗尽后进入休眠状态。

十分钟后自动修复,是游戏中唯一可以重复使用的武器

它可以通过DLC中的三阶剑的试炼来增强

初级和高级通关后,大师剑的攻击会相应增加40点和50点

其他数据不变

最终阶段通关后,大师剑永久激活,攻击怪物时会有独特的声画表现

此时攻击为60点,耐久值不变,但消耗减少到五分之一

也就是37点耐久度5次加3点碎片耐久度,一共188点

剑气伤害提升至20点,释放剑气不消耗武器耐久度

大师剑开光后总伤害11280,是游戏中总伤害最高的武器

(如果算上最后一次破片攻击的双倍伤害,就是11340)

在未开封的前提下

大师剑靠近守护者、四兽之内或城堡内时会自动开光

冷知识:磁剑气

关闭磁铁后,主剑的剑气轨迹会略微向上